Apakah Keamanan Virtual Reality (dan Augmented Reality)
Apakah keamanan virtual reality (dan augmented reality) kegilaan virtual?
Star Trek dan asal mula Virtual Reality (VR)
Berada di holodeck Star Trek pasti menjadi impian setiap penggemar sci-fi. Ini adalah area di kapal yang menggunakan virtual reality (VR) untuk memungkinkan anggota kapal membangun dunia mimpi dan mempersiapkan diri mereka untuk menghadapi banyak bentuk kehidupan alien dari pertunjukan. Dan mimpi itu telah bersama kami untuk sementara waktu sekarang; acara ini pertama kali memperkenalkan penggemar ke holodek pada tahun 1987. Lebih dari 30 tahun kemudian, kami menggunakan ide yang sama tentang realitas virtual dan augmented reality dalam berbagai bentuk sesuai imajinasi Anda. Sistem realitas virtual sedang digunakan di banyak industri yang berbeda mulai dari perawatan kesehatan hingga militer, pengalaman berbelanja, dan teknik. Tetapi seperti banyak teknologi, realitas virtual harus disesuaikan dengan beberapa realitas keamanan dan privasi. Dalam artikel ini, saya akan melihat bagaimana virtualisasi realitas kita dapat menjadi kejutan realitas virtual.
Apakah itu realitas virtual?
Untuk memahami implikasi keamanan dari sistem realitas virtual, kita perlu memahami apa yang ada di balik teknologi tersebut. Dalam istilah sederhana, program realitas virtual menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang disajikan kepada pengguna melalui antarmuka pengguna, seperti headset. Dalam sistem canggih, pengguna dapat berinteraksi dengan dunia maya melalui sensor: misalnya, dengan menggunakan sarung tangan atau headset yang berisi sensor ini.
Perangkat VR berisi tiga jenis sensor: akselerometer, magnetometer, dan giroskop. Ini menerjemahkan pergerakan pemakainya dan mengomunikasikan data ini kembali ke sistem VR — dan seringkali, lebih dari itu. Realitas virtual memiliki segudang kasus penggunaan. Layanan kesehatan, misalnya, menerapkan VR untuk manajemen nyeri. Dalam penggunaan militer, realitas virtual diterapkan untuk membantu kesadaran situasional di medan perang. Dan mesin game seperti Oculus Rift mengeluarkan realitas virtual dari kasus penggunaan industri dan masuk ke rumah kita.
Augmented reality bukan virtual
Augmented reality (AR) adalah tentang menerapkan lapisan informasi di atas tampilan dunia nyata daripada membenamkan pengguna di dalam dunia virtual. Misalnya, peritel furnitur Swedia IKEA memiliki aplikasi seluler yang memungkinkan Anda menempatkan gambar 3D furnitur ke dalam ruangan Anda sebelum membeli.
Kedua jenis sistem realitas yang dihasilkan komputer, AR dan VR, membutuhkan data — dan banyak sekali — untuk berfungsi. Kekhawatiran keamanan dan privasi dalam teknologi VR dan AR
Data biasanya berada di pihak penerima masalah keamanan siber dan privasi setiap kali teknologi baru memasuki domain kami. Kami telah melihat ini dengan Internet of Things, yang sekarang ada di setiap daftar kekhawatiran keamanan siber CISO. AR dan VR memerlukan data untuk beroperasi, dan sebagian besar data tersebut bersifat pribadi dan seringkali sangat sensitif, termasuk data perilaku. Jenis data yang digunakan dalam produk VR dan AR antara lain:
- Data pelacakan gerakan tubuh
- Sebuah makalah berjudul “Melindungi Data Nonverbal yang Dilacak dalam Realitas Virtual” oleh peneliti Jeremy Bailenson melihat masalah privasi data nonverbal.
- Data ini, yang meliputi gerakan mata, ekspresi wajah, dan sejenisnya, mungkin tampak tidak berbahaya tetapi dikumpulkan secara rutin oleh perusahaan.
Mengapa? Karena mereka berpotensi dapat digunakan untuk menyesuaikan iklan dan menargetkan perilaku pelanggan. Menurut Bailenson, jika Anda menghabiskan 20 menit menggunakan VR, Anda menghasilkan lebih dari “2 juta rekaman bahasa tubuh.” Laporan tersebut juga berbicara tentang penerapan VR di dalam kelas dan implikasi privasi dari pengumpulan dan analisis perhatian dan ekspresi wajah anak-anak.
Dalam artikel referensi yang melihat kebijakan privasi perusahaan VR, sejumlah masalah privasi diidentifikasi. Ini termasuk fakta bahwa perusahaan secara rutin membagikan data VR dengan sejumlah afiliasi terkait. Data pelacakan tubuh ini adalah bagian dari data identitas mendalam kami dan harus memerlukan perhatian khusus dalam hal perlindungan privasi.
Data realitas virtual dan transaksi online terkait
Apakah mesin game seperti Oculus Rift bukan hanya headset VR. Mereka terhubung ke transaksi online yang menggunakan data pribadi dan keuangan. Seluruh gambaran yang diberikan oleh kumpulan data yang kaya yang menghubungkan pribadi, keuangan, pelacakan gerakan tubuh, pelacakan geografis, dan pemantauan perilaku menciptakan badai privasi yang sempurna.
Facebook membeli Oculus kembali pada tahun 2014. Masalah perlindungan data Facebook baru-baru ini, seperti 500 juta akun pengguna Facebook yang terpapar, secara alami menimbulkan kekhawatiran akan pelanggaran privasi yang dipicu oleh realitas virtual.

