• BERANDA
  • TENTANG
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fungsi & Tujuan
    • Struktur Organisasi
    • Pimpinan & Staff
    • Program Kerja
  • BERITA KEGIATAN
  • KERJASAMA
  • LAYANAN & INFORMASI
    • Form Booking Ruangan
    • Aplikasi
      • Susitao
      • Sitori
    • Arsip Digital
      • Arsip Surat
      • Arsip Peminjaman
      • Arsip Surat Gaji Tertunda
    • Helpdesk BKTaruna
    • Jadwal Kegiatan
    • Permohonan Pemakaian Ruangan
    • Jadwal Gedung
    • KOP SURAT
    • Sarana Kampus
  • SARANA
    • PRASARANA
      • Laboratorium
      • Kebun Percobaan
      • Asrama Kampus
      • Gelanggang Serbaguna
      • Sarana Olahraga
      • Masjid Kampus
      • Bus Kampus
      • Lokasi Parkir
      • Foto Kegiatan
      • Taman Hutan Raya (TAHURA)
  • ARSIP
Biro Pengelolaan Keuangan dan Tata Laksana Rumah Tangga
    • BERANDA
    • TENTANG
      • Profil
      • Visi dan Misi
      • Fungsi & Tujuan
      • Struktur Organisasi
      • Pimpinan & Staff
      • Program Kerja
    • BERITA KEGIATAN
    • KERJASAMA
    • LAYANAN & INFORMASI
      • Form Booking Ruangan
      • Aplikasi
        • Susitao
        • Sitori
      • Arsip Digital
        • Arsip Surat
        • Arsip Peminjaman
        • Arsip Surat Gaji Tertunda
      • Helpdesk BKTaruna
      • Jadwal Kegiatan
      • Permohonan Pemakaian Ruangan
      • Jadwal Gedung
      • KOP SURAT
      • Sarana Kampus
    • SARANA
      • PRASARANA
        • Laboratorium
        • Kebun Percobaan
        • Asrama Kampus
        • Gelanggang Serbaguna
        • Sarana Olahraga
        • Masjid Kampus
        • Bus Kampus
        • Lokasi Parkir
        • Foto Kegiatan
        • Taman Hutan Raya (TAHURA)
    • ARSIP

    artikel

    • Home
    • Blog
    • artikel
    • Apakah Keamanan Virtual Reality (dan Augmented Reality)

    Apakah Keamanan Virtual Reality (dan Augmented Reality)

    • Posted by BKTARUNA UMA
    • Categories artikel
    • Date 29/12/2022
    Apakah
    Illustrasi : Apakah Keamanan Virtual Reality

    Apakah keamanan virtual reality (dan augmented reality) kegilaan virtual?

    Star Trek dan asal mula Virtual Reality (VR)
    Berada di holodeck Star Trek pasti menjadi impian setiap penggemar sci-fi. Ini adalah area di kapal yang menggunakan virtual reality (VR) untuk memungkinkan anggota kapal membangun dunia mimpi dan mempersiapkan diri mereka untuk menghadapi banyak bentuk kehidupan alien dari pertunjukan. Dan mimpi itu telah bersama kami untuk sementara waktu sekarang; acara ini pertama kali memperkenalkan penggemar ke holodek pada tahun 1987. Lebih dari 30 tahun kemudian, kami menggunakan ide yang sama tentang realitas virtual dan augmented reality dalam berbagai bentuk sesuai imajinasi Anda. Sistem realitas virtual sedang digunakan di banyak industri yang berbeda mulai dari perawatan kesehatan hingga militer, pengalaman berbelanja, dan teknik. Tetapi seperti banyak teknologi, realitas virtual harus disesuaikan dengan beberapa realitas keamanan dan privasi. Dalam artikel ini, saya akan melihat bagaimana virtualisasi realitas kita dapat menjadi kejutan realitas virtual.

    Apakah itu realitas virtual?
    Untuk memahami implikasi keamanan dari sistem realitas virtual, kita perlu memahami apa yang ada di balik teknologi tersebut. Dalam istilah sederhana, program realitas virtual menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang disajikan kepada pengguna melalui antarmuka pengguna, seperti headset. Dalam sistem canggih, pengguna dapat berinteraksi dengan dunia maya melalui sensor: misalnya, dengan menggunakan sarung tangan atau headset yang berisi sensor ini.

    Perangkat VR berisi tiga jenis sensor: akselerometer, magnetometer, dan giroskop. Ini menerjemahkan pergerakan pemakainya dan mengomunikasikan data ini kembali ke sistem VR — dan seringkali, lebih dari itu. Realitas virtual memiliki segudang kasus penggunaan. Layanan kesehatan, misalnya, menerapkan VR untuk manajemen nyeri. Dalam penggunaan militer, realitas virtual diterapkan untuk membantu kesadaran situasional di medan perang. Dan mesin game seperti Oculus Rift mengeluarkan realitas virtual dari kasus penggunaan industri dan masuk ke rumah kita.

    Augmented reality bukan virtual
    Augmented reality (AR) adalah tentang menerapkan lapisan informasi di atas tampilan dunia nyata daripada membenamkan pengguna di dalam dunia virtual. Misalnya, peritel furnitur Swedia IKEA memiliki aplikasi seluler yang memungkinkan Anda menempatkan gambar 3D furnitur ke dalam ruangan Anda sebelum membeli.

    Kedua jenis sistem realitas yang dihasilkan komputer, AR dan VR, membutuhkan data — dan banyak sekali — untuk berfungsi. Kekhawatiran keamanan dan privasi dalam teknologi VR dan AR
    Data biasanya berada di pihak penerima masalah keamanan siber dan privasi setiap kali teknologi baru memasuki domain kami. Kami telah melihat ini dengan Internet of Things, yang sekarang ada di setiap daftar kekhawatiran keamanan siber CISO. AR dan VR memerlukan data untuk beroperasi, dan sebagian besar data tersebut bersifat pribadi dan seringkali sangat sensitif, termasuk data perilaku. Jenis data yang digunakan dalam produk VR dan AR antara lain:

    • Data pelacakan gerakan tubuh
    • Sebuah makalah berjudul “Melindungi Data Nonverbal yang Dilacak dalam Realitas Virtual” oleh peneliti Jeremy Bailenson melihat masalah privasi data nonverbal.
    • Data ini, yang meliputi gerakan mata, ekspresi wajah, dan sejenisnya, mungkin tampak tidak berbahaya tetapi dikumpulkan secara rutin oleh perusahaan.

    Mengapa? Karena mereka berpotensi dapat digunakan untuk menyesuaikan iklan dan menargetkan perilaku pelanggan. Menurut Bailenson, jika Anda menghabiskan 20 menit menggunakan VR, Anda menghasilkan lebih dari “2 juta rekaman bahasa tubuh.” Laporan tersebut juga berbicara tentang penerapan VR di dalam kelas dan implikasi privasi dari pengumpulan dan analisis perhatian dan ekspresi wajah anak-anak.

    Dalam artikel referensi yang melihat kebijakan privasi perusahaan VR, sejumlah masalah privasi diidentifikasi. Ini termasuk fakta bahwa perusahaan secara rutin membagikan data VR dengan sejumlah afiliasi terkait. Data pelacakan tubuh ini adalah bagian dari data identitas mendalam kami dan harus memerlukan perhatian khusus dalam hal perlindungan privasi.

    Data realitas virtual dan transaksi online terkait
    Apakah mesin game seperti Oculus Rift bukan hanya headset VR. Mereka terhubung ke transaksi online yang menggunakan data pribadi dan keuangan. Seluruh gambaran yang diberikan oleh kumpulan data yang kaya yang menghubungkan pribadi, keuangan, pelacakan gerakan tubuh, pelacakan geografis, dan pemantauan perilaku menciptakan badai privasi yang sempurna.

    Facebook membeli Oculus kembali pada tahun 2014. Masalah perlindungan data Facebook baru-baru ini, seperti 500 juta akun pengguna Facebook yang terpapar, secara alami menimbulkan kekhawatiran akan pelanggaran privasi yang dipicu oleh realitas virtual.

    • Share:
    author avatar
    BKTARUNA UMA

    Previous post

    Dibutuhkan Pendidikan dan Pelatihan Untuk Menjadi Guru Pendukung Emosional
    29/12/2022

    Next post

    Pro Kontra Logo Halal Baru Bentuk Gunungan Wayang Versi Kemenag
    30/12/2022

    You may also like

    air sumur
    Tips dan Trik Menjernihkan Air Sumur Bor yang Kuning
    13 July, 2026
    listrik
    Pengembangan Listrik Mandiri Sederhana untuk Rumah Pribadi
    11 July, 2026
    Alami
    Memanfaatkan Air untuk Tenaga Listrik Alami: Solusi Energi Ramah Lingkungan
    10 July, 2026

    Instagram

    KAITAN UMA

    Penjaminan Mutu Universitas Medan Area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.
    Himpunan Aplikasi Online Universitas Medan area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.
    Jurnal Imiah Dosen Universitas Medan Area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.
    Database Jurnal Mahasiswa Universitas Medan Area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.
    Repository Universitas Medan Area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.
    OPAC (Open Access Public Catalog) Digital library Universitas Medan Area - Universitas terbaik menerapkan kampus digital dengan mendukung program kampus merdeka menjadi PTS favorit di sumut.

    Lokasi

    https://bktaruna.uma.ac.id/

    • Helpdesk
    • [email protected]

    KAMPUS I

    Jalan Kolam Nomor 1 Medan Estate /Jalan Gedung PBSI, Medan 20223
    (061) 7360168. CALL CENTER : 0811-6013-888 Whatsapp
    Fax : (061) 7368012
    [email protected]

    KAMPUS II

    Jalan Sei Serayu No. 70 A / Jalan Setia Budi No. 79 B, Medan 20112
    (061) 42402994
    Fax : (061) 8226331
    [email protected]

    © Copyright 2026 PDAI | Universitas Medan Area